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Lundi 08 Mars 2010Poster un commentaire
Le Santa Monica Studio de Sony vient de confirmer la nouvelle : God Of War 3 est achevé.
Tags associés : sortira
Vendredi 05 Mars 2010Poster un commentaire
Plutôt aguichant sur le papier, le premier Army Of Two s'était pourtant révélé insuffisant à bien des niveaux : coopération mal exploitée, progression scriptée jusqu'à l'os et scénario nauséabond. Du coup l'annonce d'une suite pouvait nous faire espérer la réalisation du potentiel inexploitée de cette formule originale. Après une courte présentation orchestrée par Alain Tascan, directeur général des sudios montréalais d'Electronic Arts, nous avons quelques raisons d'être confiants ... Army Of Two Two, on prend les mêmes et on recommence ?Pas tout à fait. Car EA Montréal semble avoir tenu compte des reproches adressés par la presse et les joueurs au moment d'engager le développement de cette suite. A commencer par le contexte du jeu. Comme beaucoup d'autres titres du genre, le premier Army Of Two s'embourbait dans une pseudo-fiction se référant ouvertement à la vision américano-centrée de la guerre contre le terrorisme. Un étron scénaristique fumant unanimement rejeté par les joueurs. « Army Of Two : Le 40ème Jour nous promet une ambiance autrement plus travaillée que celle de son prédécesseur »Grandes artères jonchées de débris, bourrasques de vent emportant détritus et poussière et véhicules délabrés posent instantanément le décor. Sans nous scotcher à notre fauteuil, Army Of Two : Le 40ème Jour nous promet une ambiance autrement plus travaillée que celle de son prédécesseur. A ce stade du développement, la réalisation nous a d'ailleurs paru un poil plus agréable grâce à une meilleure modélisation du binôme et des environnements plus détaillés. Pour mesurer de l'utilité de cette nouvelle fonctionnalité, nos hôtes se sont fendus d'une petite mise en situation. Après s'être séparé de son coéquipier l'un des deux personnages s'en est allé se poster en hauteur pour obtenir une vue imprenable sur un groupe de mercenaires. Une fois la totalité des cibles localisées grâce au Coop Playbook, le deuxième joueur demeuré en contrebas dispose à son tour de toutes les informations nécessaires pour prendre le groupe en tenaille. Le Coop Playbook lui permet en effet de distinguer les cibles désignées en détourant leurs silhouettes et ce même à travers les murs. D'ailleurs, les occasions d'emprunter des chemins différents devraient être beaucoup plus nombreuses. C'est en tout cas ce que l'on nous promet, répondant par là aux critiques formulées à l'égard du premier volet. « [Les] situations problématiques devraient [...] être plus courantes, obligeant le ou les joueurs à faire preuve d'un peu plus de jugeote »Côté à côté, nos deux lascars pourront évidemment s'épauler tout aussi efficacement. Nous en avons été témoin lors d'une prise d'otage que les membres d'EA Montréal ont appréhendé de deux manières distinctes : en cartonnant tout ce qui bouge au prix de quelques pertes collatérales et après avoir préparé leur approche en éliminant furtivement un garde pour finir par aligner précautionneusement chacune des cibles. Ce genre de situations problématiques devraient d'ailleurs être plus courantes obligeant le ou les joueurs à faire preuve d'un peu plus de jugeote. A ce titre, l'intelligence artificielle pourra être sollicitée pour neutraliser une cible dans le feutré. Plus anecdotique, le système de couverture passe désormais en pilotage automatique puisqu'aucun bouton ne lui sera assigné. Notre personnage prendra spontanément position derrière un abri à l'approche de celui-ci. Espérons que cette assistance ne se révèle pas trop intrusive en faisant se carapater notre personnage à tort et à travers. Au rang des petites nouveautés toujours bonnes à prendre, citons également la possibilité de se servir des armes adverses avec cependant la restriction de ne pouvoir en user au-delà du chargeur engagé - des pétoires jetables en somme. Quant à l'arsenal équipant notre petit couple de flingueurs, sa personnalisation devraient être affinée. Il s'agit malheureusement d'une promesse que nous n'avons pas été en mesure de vérifier. Enfin, de nouveaux mouvements au corps à corps viendront étoffer les ressources offensives de notre duo de cramés du cigare, comme la possibilité de cogner à un ennemi à terre. Charmant ! Enfin, petit détail amusant qui a son utilité : une fois la zone de combat sécurisée, les deux personnages relèvent leurs masques - nous dévoilant ainsi leurs faciès - pour ne les rabaisser qu'une fois un nouveau combat engagé.
Vendredi 05 Mars 2010Poster un commentaire
Super Mario Galaxy 2
il croit qu'il peut voler comme R Kelly. Si ce n'est bien sûr qu'il chevauche un dragon au lieu d'un... peu importe. Sur : Wii / Développeur : Nintendo / Editeur : Nintendo / Sortie : 2010 Pour beaucoup, l'annonce d'une suite à Mario Galaxy a été le temps fort de la conférence de presse de Nintendo à l'E3 2009, Women's Murder Club mis à part. Depuis lors, quelques détails ont filtré – nous savons que Yoshi jouera un rôle de premier plan, qu'il y aura de la neige, des fantômes, des fleurs et des mondes d'énigmes, et qu'il y aura peut-être un Super Guide, mais à part cela il n'y a pas grand-chose à se mettre sous la dent. Cela dit, Shigeru Miyamoto a promis que plus de 90 % du contenu de Super Mario Galaxy 2 sera « totalement nouveau ». Attendez-vous donc à de nombreuses surprises et améliorations, ainsi qu'à des idées du genre de celles qui avaient rendu le jeu original si plaisant et si divertissant.
Vendredi 05 Mars 2010Poster un commentaire
S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat est la seconde extension stand-alone de Shadow of Chernobyl. Le scénario se déroule quelques heures après la fin du Stalker original et le joueur incarne un soldat de l'armée ukrainienne enqupetant sur l'échec d'un assaut miltiaire sur la centrale de Tchernobyl. Au niveau des nouveautés, de nouveaux lieux seront accessibles (dont le ville de Pripyat, naturellement), de nouvelles quêtes et de nouveaux personnages seront présents, deux nouveaux monstres font leur apparition, les émissions radioactives modifient de façon plus profonde la géographie de la Zone et il sera obligatoire de dormir régulièrement pour progresser dans l'aventure. Une aventure que l'on pourra par ailleurs continuer une fois la quêtes principale finie.
Vendredi 05 Mars 2010Poster un commentaire
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